illustrations de Donatien Mary
Les Mystères de Larispem
2. Les jeux du siècle
À l'aube du XXe siècle, les jeux de Larispem sont lancés ! Carminé, Nathanaël, et Liberté forment l'une des six équipes de ce jeu de l'oie à échelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vérité oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la Cité-État. L'intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans ?
Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ?
La suite audacieuse de la saga steampunk qui a remporté la 2e édition du Concours du premier roman jeunesse.
« Face à des figures féminines fortes comme Liberté, Carminé ou la Présidente, il me fallait une antagoniste aussi sombre que charismatique : Vérité de Maugardin. »
Lucie Pierrat-Pajot
Au début du XXe siècle, les grands jeux de Larispem sont organisés. Carmine, Liberté et Nathanaël forment l'une des six équipes. Tandis que la redoutable comtesse Vérité manoeuvre en secret pour s'emparer de la Cité-Etat, ils doivent déchiffrer le livre de Louis d'Ombreville pour l'en empêcher. ©Electre 2021
Charles B. le 31/05/2020
Tés bien ces histoires de famille aujourd'hui et pendant la guerre mais j'ai moins aimé le côté irréelle inventé
Format : Broché
Nb de pages : 375 pages
Poids : 198 g
Dimensions : 11cm X 18cm
Date de parution : 05/09/2019
ISBN : 978-2-07-513155-1
EAN : 9782075131551